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C语言读取Lua中Table的内容

Lua编程 lcq 5年前 (2013-08-27) 629次浏览 0个评论

Lua 通过一个虚拟栈与 C 的交互,正数索引自底向上取值,负数索引自顶向下取值。

Lua 中的 Table(表)结构可以使用任何数据作为 key 进行取值。使用 C API 访问 Table 中的元素有两种方法:

在结束时,栈上的情况均为:栈顶为 t[k],次顶元素为 Table 类型的 t。第二种方法其实是第一种方法在「key 为字符串」时的特殊写法。

C API 遍历 Table

lua_next 函数针对 -2 处(参数指定)的 Table 进行遍历。弹出 -1 处(栈顶)的值作为上一个 key(为 nil 时视为请求首个 key),压入 Table 中的下一个 key 和 value。返回值表示是否存在下一个 key。

 

另外在循环中处理值时要记得随时清理栈,否则 Table 就不在 -2 了。(也可以考虑在 lua_getglobal 后用 lua_gettop 存下 Table 的正数索引。)

虽然这是手册中记载的遍历方法,但这种方法在遍历时并没有一定的遍历顺序,于是便又有了下面的方法。

用整数 Key 进行并不那么完美的遍历(该方法只能在Lua5.1版本前使用)

这种方法无视了非整数 key,但可以保证遍历顺序。如果只关注整数 key,可以考虑用这种遍历方法 。

   下面是实例。

   Lua代码:

   C++代码:

   下面是在实际应用的一个简单案例。    在项目中,GEI_S_OBJECT 里面有一个动画里面的pFrameList指针,本来在C语言中,这个pFrameList指针指向一个const数据。但是现在改数据在Lua里面,而pFrameList在Lua里面的数据是使用Table数据表示的,所以,我们要将这些Table数据取出来,pFrameList在堆里面分配内存,同时将Table里面的数据赋值给pFrameList所指向的数据。

   Lua代码如下:

   涉及到的C语言代码如下:


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