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Windows编程笔记之(五)——键盘消息

C/C++ lcq 5年前 (2013-08-27) 446次浏览 0个评论

键盘作为基本的输出装置,在每一款优秀的游戏研发中都有着至关重要的地位(当然我们在这里暂时不讨论ios和android平台)。首先我们对Windows系统下键盘的基本概念及键盘消息的处理方式做一个简单介绍。1.虚拟键码所有键盘的按键都被定义出一组通用的“虚拟键码”,也就是说在Windows系统下所有按键都会被视为虚拟键(包含鼠标键在内),而每一个虚拟键都有其对应的一个虚拟键码。

2.键盘消息Windows系统是一个消息驱动的环境,一旦使用者在键盘上进行输入操作,那么系统便会接收到对应的键盘消息,下面我们列出最常见的3种键盘消息:WM_KEYDOWN,按下按键的消息WM_KEYUP,松开按键消息WM_CHAR。字符消息当某一按键被按下时,伴随着这个操作所产生的是以虚拟键码类型传送的WM_KEYDOWN与WM_KEYUP消息。当程序接收到这些消息时。便可由虚拟键码的信息来得知是哪个按键被按下。此外,WM_CHAR则是当按下的按键为定义于ASCⅡ中的可打印字符时,便发出此字符消息。

3.系统键Windows系统本身定义了一组“系统键”,这些按键通常都是【Alt】与其他按键的组合,系统键对于Windows系统本身有一些特定的作用,Windows中也特别针对系统键定出了下面的相关消息:WM_SYSKEYDOWN,按下系统键消息WM_SYSKEYUP,松下系统键消息消息代号中加入“SYS”代表系统键按下消息,然而实际上程序中很少处理系统键消息,因为当这类消息发生时Windows会自行处理并进行相应的工作。以上便是键盘在Windows系统下关于其定义及输出处理的一些基本概念。

下面我们来详细讲解这节笔记的主角——键盘消息处理。键盘消息同样是在消息处理函数中加来以定义处理的,按下按键事件一定会紧随着一个松开按键的事件,因此WM_KEYDOWN与WM_KEYUP两种消息必须是成对发生的。但通常仅在程序中对WM_KEYDOWN消息进行处理,而忽略WM_KEYUP消息。我们观察消息处理函数中所输入的两个参数wParam和lParam:

当键盘消息触发时,wParam的值为按下按键的虚拟键码,Windows中所定义的虚拟键码是以“VK_”开头的,lParam则储存按键的相关状态信息,因此,如果程序要对使用者的键盘输入操作进行处理,那么消息处理函数的内容可以定义如下:

针对这个消息处理函数中键盘消息处理的程序关键说明如下:<1>第5行:定义处理“WM_KEYDOWN”消息。<2>第6行:以“switch”叙述判断“wParam”的值来得知哪个按键被按下,并运行对应“case”中的按键消息处理程序。

同样的,我们用一个实例来让大家熟悉和实践一下本节的知识。这个范例会让玩家以【↑】【↓】【←】【→】键进行输入,控制画面中人物的移动,这里使用了人物在4个不同方向上走动的连续图案。

下面是我的代码:

程序运行效果图如下:

程序下载地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=263460175&uk=1712146050

备注:原文来自http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/7390624。我只是重写了代码。


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